Porównianie odtwarzaczy MP3 na smartphone’ach
W związku z naszą pracą przy SaveUp mamy styczność z wieloma modelami telefonów komórkowych. Ale dzisiejszy smartphone nie służy już tylko do wykonywania połączeń. Wiele osób używa telefonów do słuchania muzyki w czasie podróży. Jeden z naszych kolegów, Tomek Grzywalski, popełnił bardzo ciekawe porównanie smartphonów z odtwarzaczami MP3. Oryginał można znaleźć na stronie http://www.head-fi.org. Poniżej zamieszczamy treść w języku angielskim, niedługo pojawi się też tłumaczenie na polski. Czytaj całość
Art4Europe docenione przez Premiera Pawlaka
7.07.2011 r., godzina 07:15. Na teren jednego z osiedli pod Warszawą wjeżdża rządowy Mercedes Vito. Zatrzymuje się pod jednym z budynków, z którego wychodzi sześciu mężczyzn. Dwóch z nich trzyma podejrzanie wyglądające torby. Koszule z krótkim rękawem założone na białe T-shirty z napisem “art4europe”. Wsiadają do samochodu, który zawozi ich na dziedziniec Ministerstwa Gospodarki. Znikają we wnętrzu gmachu. Nie ma wątpliwości – to programiści!
Art4Europe najlepszy – zespół Programa.pl i iTraff Technology zwyciężył w Hack4Europe
W zeszłym tygodniu w czterech europejskich miastach odbywały się równolegle Hackatony w ramach konkursu Hack4Europe. O tym, co działo się w ramach tego konkursu pisaliśmy już wcześniej. Zespół złożony z programistów z iTraff Technology oraz programistów Programa, który na co dzień tworzy aplikację mobilną SaveUp, został doceniony przez miejscowe jury, zostając projektem o największym potencjale komercyjnym, co bardzo nas ucieszyło.
W dniu dzisiejszym organizatorzy (Fundacja Europeana) ogłosiła ostateczne wyniki konkursu Hack4Europe. Okazało się, że projekt Art4Europe, który stworzył nasz zespół, nie miał sobie równych w zwycięskiej kategorii. Organizatorzy zaprosili nas do Brukseli, by z rąk wiceprzewodniczącej Komisji Europejskiej i komisarz europejskiej ds. agendy cyfrowej Neelie Kroes odebrać nagrodę dla projektu o największym potencjale komercyjnym w ramach całego, międzynarodowego konkursu.
Przypomnijmy, że Art4Europe jest aplikacją, która ułatwia użytkownikowi zdobywanie wiedzy o zabytkach. W czasie zwiedzania muzeum możemy zrobić zdjęcie obrazu, a aplikacja pobierze dla nas dane dotyczące wybranego obrazu, używając do wyszukiwania bardzo wysublimowanych metod porównywania obrazów, wprost z Europeana API. Wiadomości zostaną zaprezentowane użytkownikowi zarówno w języku oryginalnym jak i przetłumaczone na język użytkownika i co więcej – zamienione na postać audio, co znacznie uprzyjemni zdobywanie wiedzy na temat kultury.
Poza aplikacją stworzoną przez programistów z Programa oraz iTraff Technology nagrodzone zostaną też projekty “Time mash” ze Sztokholmu, “Timebook” z Barcelony oraz “Casual Curator” z Londynu.
Jak widać Poznańskie firmy znów okazały się najlepsze w dziedzinie IT. Mamy nadzieję, że inne firmy pójdą naszym śladem i spróbują swoich sił w konkursach takich jak Hack4Europe. Warto pokazywać światu, że – po prostu – jesteśmy najlepsi.
Uważam też, że takie konkursy są nam potrzebne – w kulturze wiele jest przez nas nieodkryte, nie potrafimy odnaleźć się w gąszczu informacji o zabytkach. Celowym jest tutaj zacytować jednego z organizatorów. Marcin Werla powiedział: “Opracowane prototypy świetnie pokazują, jak można w nietypowy sposób dotrzeć do szerokiego grona odbiorców z informacjami, które zazwyczaj ukryte są w bibliotecznych czy muzealnych katalogach”.
Za dobry pomysł też płacą – Hack4Europe Poznań
W dniach 7-8 czerwca 2011 r. w Poznaniu odbywała się polska edycja hackatonu, jednego z serii czterech spotkań informatyków z całego świata o nazwie Hack4Europe. W każdym z wydarzeń bierze udział około 30 programistów. Starają się oni w czasie trzech “hacking sessions” stworzyć ciekawe aplikacje, które w nowatorski sposób będą starały się wykorzystać dane zgromadzone przez Fundację Europeana. Europeana dostarcza specjalne API, przy pomocy którego można pobierać dane zgromadzone przez wiele cyfrowych bibliotek i muzeów w Europie, w tym przez polskie organizacje tego typu. Programiści na czas spotkania otrzymali klucz dostępowy do tego API i starali się zaskoczyć komisję.
Jak informatycy za piłką biegają – Programa Squash Open
Jak złamać stereotyp informatyka? Można pojechać na rajd, o czym pisał Wojtek w poprzedniej notce, ale można też spróbować ułożyć pewne równanie. Dwóch graczy, dwie rakietki, cztery ściany, jedna piłka. Czyli w skrócie – uczyliśmy się grać w Squasha.

